Forschungsschwerpunkte

Naturwissenschaftliche Themen

Als Teil der drei treibenden naturwissenschaftlichen Fragen beschäftigt sich DSM mit:

  • Kartierung und Bewertung der Auswirkungen von Meeresmunition auf das Ökosystem und parallel dazu die Untersuchung sozialer Belange und wirtschaftlicher Möglichkeiten. Seit 2016 ist DSM stark in munitionsbezogene Fragen involviert und hat sich als Experte auf nationaler und internationaler Ebene etabliert. Derzeit ist marine Munition das dominierende Forschungsthema der Gruppe, wobei ein großes nationales Projekt (CONMAR als Teil der DAM sustainMare Mission) und ein - vielleicht zwei - große EU-Projekte (; CAMMera - in Verhandlungen über eine Finanzhilfevereinbarung) von uns koordiniert werden. Die Gruppe ist auch Partner in mehreren anderen Munitionsprojekten (siehe Projekte).
     
  • Überwachung von Bergbauaktivitäten in der Tiefsee mit Schwerpunkt auf der Überwachung von Plumes, benthischer Megafauna und Ressourcenabschätzung. Diese Forschung ist das Kernstück der DSM-Expertise und wurde im Rahmen der EU- (MIDAS) und JPIO-Projekte Mining Impact I & II bearbeitet. Viele der technologischen Entwicklungen werden durch dieses Thema angetrieben und waren für die Gründung der Gruppe wichtig. Die Gruppe ist auch Teil des Projekts Mining Impact III und hat mehrere Publikationen zu diesem Themenkomplex veröffentlicht (Gazis et al., 2025; Purkiani et al. 2022; Haalboom et al., 2022; Purkiani et al., 2021; Baeye et al., 2022).
     
  • Quantitativer Transport von Methanblasen aus dem Meeresboden in die Atmosphäre. Diese Forschung geht auf die Doktorandenzeit von Jens Greinert zurück; in den letzten Jahren wurden die Aktivitäten rund um dieses Thema wegen aufkommender anderer Themen eingestellt und einige Mitarbeiter verließen die Gruppe und fanden eine neue Heimat an der Universität Gent (Peter Urban) und bei der Firma Develogics GmbH (Mario Veloso, der zu diesem Thema promovierte). Die Werkzeuge und das Fachwissen sind jedoch weiterhin in der Gruppe vorhanden.
     
  • Morphologie und zugrunde liegende physikalische Prozesse des Vulkanismus und Hydrothermalismus am Meeresboden. Vulkanische und hydrothermale Prozesse und ihre morphologischen Ausprägungen am Meeresboden sind kompliziert und ändern sich schnell in Zeit und Raum. Sie bilden das Substrat für einzigartige chemoautotrophe Lebensräume und haben tiefgreifende Auswirkungen und Bedeutung für die Menschheit: als Gefahr, aber auch als potenzielle natürliche Ressource. In Zusammenarbeit mit Kollegen aus dem FB4 und internationalen Partnern untersuchen wir sowohl konstruktive als auch erosive Prozesse im Zusammenhang mit Island Arc, Ocean Island und Mid-Ocean-Ridge-Vulkanismus.

 

Ingenieurswissenschaftliche Themen

Neben den Naturwissenschaften arbeiten wir auch an ingenieurwissenschaftlichen Themen im Bereich der Unterwasserrobotik. Beide Themen sind eng mit der Kartierung unterseeischer Munitionsaltlasten und der Verfolgung anthropogener Sediment-Plumes verbunden; im Rahmen beider Themen wird auch Softwarequellcode veröffentlicht:

  • SMART magnetic AUVs. Diese Forschung wird derzeit im Rahmen des durchgeführt, das von Marc Seidel geleitet wird. Das Projekt zielt auf die Anwendung der Online-Verarbeitung von Magnetometerdaten ab (die während des vergangenen -Projekts in unsere GIRONA 500-AUVs integriert wurde). In SAM wird das AUV so trainiert, dass es automatisch einen idealen Vermessungspfad für die detaillierte magnetische Kartierung von magnetischen Objekten definiert, nachdem die Daten einer ersten Voruntersuchung online verarbeitet worden sind. Ein solcher intelligenter und adaptiver Vermessungsansatz liefert bessere Daten in kürzerer Zeit.
     
  • SMART AUVs und AUV-Flotten zum Verfolgen von Grenzflächen im Ozean (z. B. Thermokline) oder Sediment-Plumes. Die Befähigung von AUVs zur wirklich autonomen Verfolgung derartiger unterseeischer Merkmale ist der notwendige nächste Schritt zur Autonomie solcher Roboter. Glücklicherweise arbeitet DSM sehr eng mit dem AUV-Team am ºÚÁÏÊÓÆµ zusammen, um die GIRONA 500 AUVs für unsere ingenieurwissenschaftliche Forschung zu nutzen. Benedict von See schließt derzeit seine Doktorarbeit zu diesem Thema ab (vermutlich wird sie im Sommer 2025 verteidigt).
     
  • Modulare Multibody-ROVs. Gemeinsam mit dem FB4-Team für ozeanischen Vulkanismus entwickeln wir MOMO, ein Multibody-ROV mit einer Tauchtiefe von 6000 m, das aus einem Schleppschlitten und einem kleinen ROV besteht. Ziel des Projekts ist es, eine Nische zu füllen, die von Work-Class ROVs und AUVs offen gelassen wird: eine schnell einsetzbare, kostengünstige Tieftauchplattform, die ein hervorragendes Situationsbewusstsein in Echtzeit, verschachtelte multimodale Vermessungen und umfangreiche Probenahmekapazitäten bietet.
     
  • Skaleneffekte bei der optischen Vermessung des Meeresbodens. Insbesondere unser Engagement bei der Erforschung des Meeresbodenvulkanismus erfordert hochauflösende Kartierungstechniken in allen sechs Freiheitsgraden, die auch für großmaßstäbliche, ganzheitliche Vermessungen vollständiger geologischer Aufschlüsse über Hunderte von Metern geeignet sind. Optische (fotografische) Methoden sind das Mittel der Wahl, aber sie lassen sich nicht so einfach skalieren wie an Land oder aus der Luft. Daher entwickeln wir unsere eigene Kamera- und Beleuchtungshardware in Kombination mit modernster Unterwassernavigation, die eng mit den Roboterplattformen unserer Wahl verbunden ist, um die Herausforderung zu meistern, über eine Reihe von Maßstäben hinweg präzise und genau zu sein.

 

Data Science, Data Management und Softwareentwicklung

Data Science, Data Mangement und Softwareentwicklung sind sehr wichtige Arbeitsbereiche der Gruppe, da diese Themen oft unsere natur- und ingenieurwissenschaftlichen Bemühungen verbinden oder zumindest unterstützen. In dieser Hinsicht arbeiten wir an:

  • Automatisierten Bildanalysen für die Kartierung von Lebensräumen. Wenn wir auf See sind, nehmen wir in der Regel mehrere 10.000 Bilder und viel Videomaterial auf, das quantitativ ausgewertet werden muss. Wir entwickeln und verwenden Arbeitsabläufe für halbautomatische Bildanalysen, die auf unsere Habitatkartierung zugeschnitten sind und bald in AUVs integriert werden sollen, um eine autonome, adaptive Durchführung von AUV-Untersuchungen zu ermöglichen. Mbani Benson hat kürzlich seine Doktorarbeit zu diesem Thema abgeschlossen.
     
  • Räumlicher, quantitativer und prädiktiver Kartierung von Lebensräumen und Bewertung von Ressourcen. Für alle unsere naturwissenschaftlichen Fragestellungen, die räumliche Dokumentation der gewonnenen Daten und den Wunsch, punktuelle Beobachtungen aus z. B. Bildern oder Sedimentkernen für prädiktive Analysen in den Raum zu extrapolieren. KI-Techniken wie Machine Learning und Deep Learning werden ähnlich wie bei den automatisierten Bildanalysen eingesetzt. Der Schwerpunkt liegt dabei auf der korrekten Anwendung solcher Techniken und dem Wissen um ihre Grenzen und Anwendbarkeit anhand detaillierter statistischer Analysen der Trainingsdaten. Iason Gazis hat kürzlich seine Doktorarbeit zu diesem Thema im Rahmen der Bewertung von Manganknollen -Ressourcen abgeschlossen.
     
  • Data Management als Rückgrat guter wissenschaftlicher Praxis. Bei der Beschaffung von TB an Daten is ein gutes Data Management mit definierten Arbeitsabläufen und deren Umsetzung unerlässlich. Bereits vor einigen Jahren hat die DSM-Gruppe Datenverwaltungsverfahren für AUV-Bilder eingeführt und vor kurzem die Aufgabe übernommen, die Data-Management-Ambitionen der DAM-Mission zu leiten. In diesem Zusammenhang haben wir auch mehrere -Instanzen am ºÚÁÏÊÓÆµ eingerichtet, um unveröffentlichte Projektdaten gemeinsam zu nutzen.  Durch diese bieten wir einen Zugang bereits während der Projektlaufzeit an, und stellen gut kuratierte Daten für die endgültige Datenveröffentlichung z.B. in PANGAEA zur Verfügung. Die Arbeitsgruppe veröffentlicht bereits seit Längerem ihren Softwarequellcode und ihre Daten nach den FAIR-Prinzipien.
     
  • Interaktive 4D-Visualisierung von sehr großen Datensätzen. Als Teil des HGF-geförderten und internen Projekts (das durch DSM koordiniert wurde) haben wir den Digital Earth Viewer entwickelt, um große 4D-Datensätze (Eigenschaften von CTD-Würfen, Ozeanmodell-NetCDFs, GeoTiffs von Fotomosaiken oder Bathymetrie, ...) darzustellen und zu erkunden. Probieren Sie es aus und lassen Sie uns Fragen, Ideen und ... Fehler wissen.
     
  • Machine Vision im Meer. Kevin Köser hat in der Vergangenheit ebenfalls am DSM gearbeitet und sich im Rahmen seiner Forschungs- und Emmy-Noether-Gruppe DEEP QUANTICAMS speziell mit dem wichtigen Aspekt des maschinellen Sehens im Meer beschäftigt. Kevin hat nun eine Professur an der CAU für bekommen, wir kooperieren aber weiterhin. Viele der gewonnenen Erkenntnisse werden fast täglich von DSM-Mitgliedern auf See und im Labor genutzt, und auch von anderen ºÚÁÏÊÓÆµ-Gruppen, z.B. dem AUV-Team.
     
  • Visuelle Datenexploration in räumlich immersiven Umgebungen. Tom Kwasnitschka forscht und entwickelt seit 2007 auf dem Gebiet der räumlich immersiven Kuppeln als Werkzeug für die geowissenschaftliche Forschung. Die aktuelle und vierte Iteration des ºÚÁÏÊÓÆµ-Labors für immersive Visualisierung, ARENA2, ist eine international wettbewerbsfähige und äußerst vielseitige Visualisierungsumgebung für alle Disziplinen der Meereswissenschaften, unser Fokus ist aber die virtuelle geowissenschaftliche Feldarbeit wie im jüngsten MarDATA-Projekt von Armin Bernstetter.

 

Gesellschaftswissenschaften und Verwandte Themen zum Stakeholder-Dialog

Die Sozialwissenschaften und die damit verbundene Interaktion zwischen Interessengruppen sind ein wichtiger Bestandteil unserer Munitionsprojekte. Wir tauschen uns regelmäßig mit Akteuren aus der Landes- und Bundespolitik und den Ministerien, mit Personen aus der Industrie (mit denen wir auch in mehreren Projekten zusammenarbeiten) und auch mit der Öffentlichkeit aus. Unsere sozialwissenschaftlichen Fragestellungen befassen sich mit:

  • Erprobung und Weiterentwicklung der Interaktionen mit den Akteuren und Ableitung von Informationen und Daten aus diesen Interaktionen. Es waren mehrere Workshops erforderlich, um Indikatoren für die Industrie und die offiziellen EOD-Dienste kennenzulernen. Die Konzeption der Workshops und die Analyse der Ergebnisse sind Teil der wissenschaftlichen Arbeit im Rahmen des -Projekts.
     
  • Multikriterien-Analysen für die Entscheidungsfindung. Um zu entscheiden, welches Munitionslager zuerst saniert werden soll oder ob eine Sanierung überhaupt kosteneffizient ist, ist ein integrierter Ansatz erforderlich, der die Vor- und Nachteile sehr unterschiedlicher Gesichtspunkte berücksichtigt. Eine solche multikriterielle Analyse wird derzeit in der zweiten Phase des CONMAR-Projekts weiterentwickelt, um eine Orientierungshilfe für künftige nationale Bestrebungen zur Sanierung (Entfernung und Entsorgung) von mariner Munition in deutschen Gewässern zu bieten.
     
  • Herkunftsnachweise in immersiven wissenschaftlichen Visualisierungsworkflows. Tiefsee- und Meeresbodenforschung wird aus der Ferne (mit Robotern) durchgeführt und ist oft zeitkritisch, geschweige denn teuer. Daher ist es unerlässlich, ein gutes räumliches Verständnis und Situationsbewusstsein für das Untersuchungsgebiet zu erlangen und über die Ergebnisse in einer wissenschaftlichen Peer Group von Forschern zu einem Konsens zu gelangen. Der immersiven Visualisierung wird ein hohes Potenzial zugeschrieben, diese episthemischen Prozesse zu katalysieren, aber von ihr bleiben keine Artefakte, die den strengen wissenschaftlichen Dokumentationsprozess nach FAIR unterstützen würden. Wir arbeiten daher an den Voraussetzungen, Herausforderungen und Möglichkeiten eines Visualisierungs-Workflows, der nachvollziehbar ist, exportiert werden kann und Artefakte erzeugt, die sich für die Veröffentlichung in Anhängen oder in öffentlichen Datenbanken eignen.
     
  • Berufliche und gesellschaftliche Auswirkungen der immersiven Visualisierung. Zusammen mit mehreren Partnern an der CAU Kiel (am Zentrum für Ozean und Gesellschaft, der Technischen Fakultät, aber auch der Wirtschaftswissenschaftlichen Fakultät) untersuchen wir, wie immersive Visualisierung die Zusammenarbeit und Interaktion zwischen wissenschaftlichen Teams verbessern kann. Wir glauben auch, dass eine sorgfältig gestaltete visuelle Sprache für ein Laienpublikum im Bereich der informellen Bildung gleichermaßen geeignet ist. Im Rahmen des ARENA2-Labors produzieren und verbreiten wir daher immersive Dokumentarfilme (z. B. in den Formaten Fulldome und VR) über Geowissenschaften und meereswissenschaftliche Erzählungen im Allgemeinen und führen Untersuchungen zur Rezeption dieser Medien durch.